Одна из немногих играй-чтобы-зарабатывать NFT игр перешла из классик альфы в практически полноценный релиз. Глобальное обновление под названием “Origin” выкатили еще весной. Но там нельзя было получать токены, лишь соревноваться с другими игроками попутно, выстраивая новые меты.
И вот на прошлой неделе наконец-то компания Sky Mavis приняла решение вывести Ориджин в мейннет режим и разрешить там получать токены. В то время, как классическую версию игры решили отключить от заработка.
До этого игра была не на шутку переполнена ботами и… … филиппинцами. Просто у них в стране очень маленькая средняя зп, и многие вместо того, чтобы работать, играли в Аксей, зарабатывая также или в несколько раз больше, чем люди на действительно тяжелых работах. А потом еще скажи что p2e это плохо. Ну, и пандемия повлияла.
С ботами на данный момент проблема практически решена. Ведь был убран режим PVE, точнее за него не дают SLP (валюта которую ты фармишь в игре). И SLP теперь дают вообще с нормального такого рейтинга, до которого бот точно не доберется, а до этого на любом рейтинге ты имел возможность зарабатывать. Система рейтинга изменена из цифр на тиры, по типу как в Dota 2, CS:GO, Hearthstone.
С другой стороны, теперь на минимальном рейтинге с которого дает токены, можно будет зарабатывать по 1 SLP за бой. Раньше бои в среднем шли 2-4 минуты, в зависимости от твоей команды и темпа ее игры. Сейчас же если у тебя команда сделана на отхил, то бой может идти все 10-15 минут. И это все за 1 SLP :D.
Например, зимой в классической версии давали 21 SLP за бой на достаточно высоком рейтинге, а на самом низком 3-9 SLP. На момент написания статьи цена за токен составляет пол цента США. И 10-15 минут игры за пол цента при условии если ты выиграешь, честно, не впечатляет.
Поэтому тут либо SLP по баксу, или несколько игровых токенов, как у тех же Pikaster, или Axie Infinity уйдут на свалку истории, как когда-то один из самых доходных и популярных p2e проектов…