Moni Talks: Бум-бум-бум, мы начинаем наше АМА.
Sergey Zasorin (Realis): Всем привет, спасибо, что пригласили.
Moni Talks: Сергей, пожалуйста, расскажите, что Вы делаете в Realis?
Sergey Zasorin (Realis): Раньше выполнял много рутинных процессов. Например первые 2-3 года ежедневно отвечал на имеил письма, искал необходимых кандидатов и проводить себеседования, поиск и общение с менторами, планировать процесс, маркетинг и продвижение игр, геймдизайн, участвовать в улучшении ui/ux, решение проблем.
На данных момент мы уже делегировали почти все процессы профессионалам. Сейчас я чаще всего провожу собеседования, помогаю в решении проблем и блокеров, вместе с командой думаю над стратегическими решениями, поика точек роста и видение проекта.
Moni Talks: Уф, делегирование – наше все!
Хорошо, это мы поняли, давайте поедем дальше и ближе к проекту. Если бы Вас попросили рассказать в нескольких предложениях, что такое Realis, что бы Вы ответили?
Sergey Zasorin (Realis): Realis - платформа по созданию игр с открытой и прозрачной экономикой внутри. Миссия проекта разрушить границу между играми и реальным миром (Realis (лат.) - реальность). Идея очень простая. Между двумя одинаковыми играми игрок выберет ту игру, где игровая валюта, предметы и награды имеет ценность. В этом и есть главная польза. Блокчейн игры как правило созданы для достаточно узкой аудитории с высоким порогом входа. Данные игры не интересны пользователям, которые играют в традиционные игры. Поэтому наши главные конкуренты - обычные игры в гуглплей.
У нас достаточно пользователей кто играет в наши игры сразу непонимая, что они получают взамен.
Т е пользователь играя не должен задумываться о сложных вещах. Это наша позиция при разработке игр.
Moni Talks: Верно, в конце концов, игры – это развлечение, а когда развлечение превращается в обучение, многие забьют и пойдут дальше играть в доту. С преимуществами поняли. Но почему вы выбрали именно мобильные игры?
Sergey Zasorin (Realis): У нас был негативный опыт в 2018 году, когда мы выпустили royal crypto на ПК. Значительная часть пользователей не имели компьютера и просили запустить игру на андроид. Мобильный рынок игр на данный момент является самым массовым. Поэтому выбор для масс аддопшн очевиден. Так же статистика от newzoo говорит за себя.
Moni Talks: О, инфографики, клево) Не знал, что мобильный рынок в несколько раз больше остальных. Интересно, как "змейка" стала Львом в игровом мире.
Про мобильники понятно, у нас есть статистика и ПК действительно начали отмирать, давайте чуток покопаемся в вашем прошлом, не против?
У вашего проекта уже были 2 игры: это Crypto Dragons и Merge Cats, в них был токен Soul. Вопрос - Его конвертируют в LIS? Это будет общий токен проекта?
Sergey Zasorin (Realis): SOUL - erc20 токен который мы использовали в наших играх. Со временем стало очевидно, что наша модель не работает в данной сети. Связано с высокими транзакционными издержками. Плюс мы изменили модель, экономику и добавили нфт. Мы обмениваем SOUL -> LIS 25 к 1.
LIS - универсальный токен который используется во всех наших играх.
Moni Talks: К токену мы еще обязательно вернемся и поговорим про него. Вопросец про игры: Предыдущие ваши игры. я про Crypto Dragons и Merge Cats, похожи между собой геймплеем и сильно отличаются от Legends Of Listeria. Что натолкнуло на идею новой игры и какие элементы были взяты из прошлого опыта?
Sergey Zasorin (Realis): Котам и Драконам не хватает вызова, соревнований и социального взаимодействия. МОБА механики полность закрывают данные потребности.
Мы решили взять кор геймплей у Brawl Stars, т к у них относительно низкий порог входа для игрока, и добавить свои улучшения под нашу аудиторию + блокчейн экономику.
Moni Talks: Brawl Stars – это хайп) по крайней мере, так говорят в ТикТоках.
Давайте поговорим немного про игровой процесс. С какими традиционными играми можно сравнить Листерию? Мне немного она показалась похожа на Diablo, чуток. А Вы что скажете?
Sergey Zasorin (Realis): Brawl Stars или любая другая мобильная игра. Основной упор на ПВП режим.
Moni Talks: Ок'эй, наверное, лучше юзерам самим поиграть и решить, на что похожа игра.
Такс, а что там с механиками у вас? Какие уникальные механики вы используете в игре?
Sergey Zasorin (Realis): 99% всех механик - это переработка переработки. Очень сложно создать что-то понастоящему уникальное. Мы себе такую задачу не ставили. Наша цель, что бы игрок прежде всего получил удовольствие от игрового процесса. Даже блокчейн экономика являетя дополнением ко всему остальному.
Если не зайдет игра - не зайдет и все остальное.
Самое интересное, что с нашим подходом к разработке и переиспользования кода наших микросервисов, мы можем добиться скорости +1 новая игра раз в пол года. Это будет полезно в случае, если механики не зайдут.
Т.е сложно запустить 1 игру в самом начале при правильной архитектуре.
Moni Talks: Форк – тоже наше все. Лично по своему опыту вижу, что в играх не надо быть первым, надо сделать хорошо, взять в пример тот же Half-Life. Оки-доки, давайте к токенам и деньгам! У вас есть токен $LIS. Мы уже говорили о токене выше. Как его получить? Есть ли гивы, конкурсы или что-то подобное?
Sergey Zasorin (Realis): - Занять топ в лидерборде выигрывая бои в Листерии
в Котах и Драконах:
- сундуки
- дейли квесты
- джекпоты
- лидерборд
- спины
- ачивки
- покупки в играх
Мы можем давать небольшое количество бесплатно всем причем, чем больше игроков тем меньше выйдет на каждого человека. У нас есть посчитанная экономика которой мы придерживаемся, что бы валюта не теряла своей ценности. Сейчас мы больше фокусируемся на более крупных выигрышах для лучших игроков (Листерия). В этом году мы увидим интересную систему основанную на рейтинге.
В наших соц сетях так же проводим конкурсы.
Moni Talks: Всегда приятно, когда токены сыпят за участие в чем-то.
Давайте, я тут оставлю ваш твитор, чтобы юзеры могли получать новости про проект и конкурсы сразу же. Ссылка: https://twitter.com/realisnetwork
Вопрос такой: "как юзер сможет использовать токен? Стейкинг, фарминг, покупки в играх и тому подобное.
Sergey Zasorin (Realis): Со стороны блокчейна:
-стейкинг
-гаверненс
Со стороны игры:
-маркетплейс
-лутбоксы
-баттлпасс
-минт героев
-прокачка героев
Со стороны игры: мы почти не отличаемся от традиционных игр. Разве что маркетплейс не часто можно увидеть в обычных играх. Для нфт - это мастхев фича. Игровые фичи будут постоянно добавляться по мере улучшени игры.
Moni Talks: про NFT, слово NFT было признано самым популярным за год, вот только что пришла новость. На фоне этой шикарной новости я задаю следующий вопрос: будете ли вы юзать токен во всех ваших играх? ну, чтобы создать единую экосистему?
Sergey Zasorin (Realis): Да. LIS используется во всех наших играх для объединения в единую экосистему. Стим не сразу появился. Valve вначале создали ряд своих успешных игр.
Moni Talks: Насколько я помню, Valve поначалу вообще видеокарты делали или какой-то такой софт, и только потом сделали свои хиты, которые лично для меня остаются фундаментальными) Искренне желаю, чтобы и ваши игры разделили судьбу Half-Life и иже с ними. Так, можно сказать предпоследний вопрос про токен. Когда мы узнаем дату листинга токена? И почему вы перенесли листинг?
Sergey Zasorin (Realis): К сожалению, мы не можем обсуждать детали листинга, и выхода токена на рынок. NDA. Могу только сказать, что работаем над этим.
Moni Talks: Как вообще происходит процесс зарабатывания денег в ваших играх, например, в той же Legends Of Listeria?
Sergey Zasorin: Первый цикл play 2 earn в Legends of Listeria будет доступен до конца этого года. Пользователям нужно играть в матчах, побеждать, подниматься по турнирной лестнице. Чем выше позиция, тем больше награда в LIS.
Moni Talks: Ну, и предлагаю завершить наше АМА вопросов про ваши планы.
Расскажите, пожалуйста, про роадмап разработки перед выходом Листерии. Что вы улучшите? Что добавите? А что удалите?
Sergey Zasorin: Фичи до конца года:
- Профиль игрока с возможностями кастомизации: смены никнейма, смены иконки профиля
- Улучшения игрового опыта игроков: подсветка противников при попадании, вылетающие цифры урона,
- Обновление шрифтов и исправление ошибок, связанных с ними
- Исправление багов, оптимизация геймплея и баланс героев
- Добавление возможности героев атаковать в движении
- Визуальное и геймплейное обновление игровой карты
- Лутбоксы с героями, предметами экипировки, опытом героев
- Предметы экипировки с дополнительными характеристиками для героев
- Новый герой
- Очки опыта героев
- Прокачка героев
- Путь прогресса игрока по трофеям, в ключевых точках которого игрок получает лутбоксы
- Оптимизация матчмейкинга
- Новый герой
- Новые предметы экипировки
Moni Talks: Вижу, работы много) Тогда на это предлагаю завершить наше АМА. Огромное спасибо, что приехали к нам, в Гем Сити! Желаю поменьше проблем, и побольше успехов!
Ну и всем-всем жителям Гем Сити, кто нас сейчас читает, вот официальные линки Realis:
Переходите, смотрите, подписывайтесь.
Sergey Zasorin (Realis): Спасибо за вопросы 🙏